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图的最短路径—— dijkstra算法
阅读量:6293 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1847 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

算法的思想如下:

规定一个 出发点,然后先初始化距离数组。数组中的每个下标就对应一个结点,每个数据项就是出发点到每个结点的距离。
1:将一个集合分为两部分,一个是已经找过的结点U,一个是没有找到过的v
2:在距离的数组中,没有访问过的结点中找一个权重最小的边,然后将这个结点添加到u中,并且以这个结点作为中间结点,来更新数组,判断条件是i到temp+temp到j 的距离是不是小于i到j的距离,若是,则就要更新。
3:直到u中的结点的个数=图中的结点的个数

算法的实现其实还是比较简单,和prim算法没什么差别,都是维护一个距离数组,来更新数组,不同的是只是添加一个判断条件而已。,在这里就没什么可说的,不懂的分析程序,运行结果一两遍就基本明白了

程序如下:
////  main.cpp//  dijkstra////  Created by 橘子和香蕉 on 2018/12/2.//  Copyright © 2018 橘子和香蕉. All rights reserved.///*  其实思想和之前的prim算法一样,还是分为两个集合,一个是访问过的u,一个是访问过的v,找一个中间结点,判断 i到j的距离和i到temp+demp到j的距离那个短,更新就好。 还是要维护一个距离的数组,在没有访问过的结点中每次找一个最小的边,同时也就是找到了v的结点,添加到u中,然后以这个结点为中间结点来更新距离数组,判断i到j的距离和i到temp+demp到j的距离, f */#include 
using namespace std;#define MAX 9999//用9999来表示不可到达。为什么不用之前的INT_MAX,因为在之后的距离的更新会产生问题。INT_MAX是int的最大值,在加就会导致胃负数,这就产生了问题typedef struct node{ char data;//数据域 int isAccess;//用来标记是否被访问过}node;#define VERTEXNUM 100class Graph{private: node vertex[VERTEXNUM];//顶点表 int edge[VERTEXNUM][VERTEXNUM];//边表 int vertexNum;//顶点个数 int edgeNum;//边的个数 int locate(char data);//在顶点表中找data的位置 void initEdge(); public: Graph(int vertexNum,int edgeNum); void create(); void dijkstra(char data); void printGraph();//输出};void Graph::printGraph(){ cout<
vertexNum = vertexNum; this->edgeNum = edgeNum; initEdge();}void Graph::create(){ cout<<"input Graph data\n"; for (int i = 0; i
>vertex[i].data; vertex[i].isAccess = false; } char start ,end; int wieght = -1; for (int j = 0; j
>start>>end>>wieght; int startPosition = locate(start); int endPosition = locate(end); edge[startPosition][endPosition] = wieght; edge[endPosition][startPosition] = wieght; } }void Graph:: initEdge(){ for (int i = 0; i

测试的图如下:

在这里用的是临接矩阵来实现无向图;
image
运行结果如下:
image

转载地址:http://qecta.baihongyu.com/

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